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版本:0.78

视图

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作为构建用户界面的最基础组件,View 是一个支持通过弹性盒布局、样式、触摸事件处理以及无障碍功能进行布局的容器。View 会直接映射到 React Native 所运行平台的原生视图上,无论是 UIView、<div> 还是 android.view 等等。

View 设计用于嵌套在其他视图中,并且可以包含任意类型、数量从零到多个的子组件。

以下示例创建了一个 View,它在一行中包裹了两个带颜色的方块和一个文本组件,并带有内边距。

为了清晰性和性能,View 设计为与 StyleSheet 一起使用,不过也支持内联样式。

合成触摸事件​

对于 View 的响应者属性(例如 onResponderMove),传递给它们的合成触摸事件以 PressEvent 的形式出现。


参考

属性​


accessibilityActions​

辅助操作允许辅助技术以编程方式触发组件的操作。accessibilityActions 属性应包含操作对象列表,每个对象需包含 name 和 label 字段。

详见辅助功能指南。

Type
array

accessibilityElementsHidden
iOS
​

指示此无障碍元素内包含的无障碍元素是否隐藏的布尔值,默认值为 false。

更多信息请参阅无障碍功能指南。

Type
bool

accessibilityHint​

当无障碍标签无法明确操作结果时,无障碍提示可帮助用户理解在无障碍元素上执行操作将产生的效果。

Type
string

accessibilityLanguage
iOS
​

该值指示屏幕阅读器在用户与元素交互时应使用的语言,必须遵循 BCP 47 规范。

更多信息请参阅 iOS accessibilityLanguage 文档。

Type
string

accessibilityIgnoresInvertColors
iOS
​

该值决定在开启颜色反转时,此视图是否应被反转。设置为 true 表示即使开启颜色反转,视图也不会被反转。

更多信息请参阅无障碍功能指南。

Type
bool

accessibilityLabel​

覆盖屏幕阅读器在用户与元素交互时读取的文本内容。默认情况下,标签会通过遍历所有子元素并拼接所有 Text 节点的文本(以空格分隔)来生成。

Type
string

accessibilityLiveRegion
Android
​

指示无障碍服务在此视图更改时是否应通知用户的枚举值,仅适用于 Android API >= 19。可选值:

  • 'none' - 无障碍服务不应播报此视图的更改

  • 'polite' - 无障碍服务应播报此视图的更改

  • 'assertive' - 无障碍服务应中断当前语音以立即播报此视图的更改

参考 Android View 文档。

Type
enum('none', 'polite', 'assertive')

accessibilityRole​

accessibilityRole 向辅助技术用户传达组件的用途。

accessibilityRole 可选值包括:

  • 'none' - 元素无特定角色时使用

  • 'button' - 元素应作为按钮处理时使用

  • 'link' - 元素应作为链接处理时使用

  • 'search' - 文本字段元素需同时作为搜索框处理时使用

  • 'image' - 元素应作为图像处理时使用(例如可与按钮或链接组合)

  • 'keyboardkey' - 元素充当键盘按键时使用

  • 'text' - 元素应作为不可更改的静态文本处理时使用

  • 'adjustable' - 元素支持数值调整时使用(如滑块)

  • 'imagebutton' - 元素同时作为按钮和图像处理时使用

  • 'header' - 元素作为内容区块标题时使用(例如导航栏标题)

  • 'summary' - 当元素可用于在应用首次启动时提供当前状态的快速摘要时使用。

  • 'alert' - 当元素包含需要向用户展示的重要文本时使用。

  • 'checkbox' - 当元素代表可被选中、未选中或混合选中状态的复选框时使用。

  • 'combobox' - 当元素代表组合框(允许用户从多个选项中选择)时使用。

  • 'menu' - 当组件是选择菜单时使用。

  • 'menubar' - 当组件是多个菜单的容器时使用。

  • 'menuitem' - 用于表示菜单内的单个选项。

  • 'progressbar' - 用于表示任务进度的组件。

  • 'radio' - 用于表示单选按钮。

  • 'radiogroup' - 用于表示一组单选按钮。

  • 'scrollbar' - 用于表示滚动条。

  • 'spinbutton' - 用于表示可展开选项列表的按钮。

  • 'switch' - 用于表示可开关的切换按钮。

  • 'tab' - 用于表示标签页。

  • 'tablist' - 用于表示标签页列表。

  • 'timer' - 用于表示计时器。

  • 'toolbar' - 用于表示工具栏(操作按钮或组件的容器)。

  • 'grid' - 与 ScrollView、VirtualizedList、FlatList 或 SectionList 结合使用表示网格布局(为 Android GridView 添加网格内/外播报功能)

Type
string

accessibilityState​

向辅助技术用户描述组件的当前状态。

更多信息请参阅无障碍功能指南。

Type
object: {disabled: bool, selected: bool, checked: bool or 'mixed', busy: bool, expanded: bool}

accessibilityValue​

表示组件的当前值。可以是组件值的文本描述,对于基于范围的组件(如滑块和进度条),则包含范围信息(最小值、当前值和最大值)

更多信息请参阅辅助功能指南。

Type
object: {min: number, max: number, now: number, text: string}

accessibilityViewIsModal
iOS
​

指示 VoiceOver 是否应忽略接收器同级视图中的元素,默认值为 false。

更多信息请参阅无障碍功能指南。

Type
bool

accessible​

当设置为 true 时,表示该视图是无障碍元素,可通过屏幕阅读器和硬件键盘等辅助技术发现。默认情况下所有可触摸元素均具备无障碍特性。

更多信息请参阅无障碍功能指南。


aria-busy​

表示元素正在更新中,辅助技术可能需要等待变更完成后再通知用户。

TypeDefault
booleanfalse

aria-checked​

表示可勾选元素的状态。该字段可接受布尔值或 "mixed" 字符串(表示混合状态的复选框)。

TypeDefault
boolean, 'mixed'false

aria-disabled​

表示元素可见但处于禁用状态,因此不可编辑或操作。

TypeDefault
booleanfalse

aria-expanded​

指示可展开元素当前是展开还是折叠状态。

TypeDefault
booleanfalse

aria-hidden​

表示此无障碍元素内包含的子元素是否隐藏

例如:在包含兄弟视图 A 和 B 的窗口中,将视图 B 的 aria-hidden 设为 true 会使 VoiceOver 忽略视图 B 内的元素。

TypeDefault
booleanfalse

aria-label​

定义用于标记交互元素的字符串值。

Type
string

aria-labelledby
Android
​

标识标记当前元素的关联元素。aria-labelledby 的值应匹配关联元素的 nativeID:

tsx
<View>
<Text nativeID="formLabel">Label for Input Field</Text>
<TextInput aria-label="input" aria-labelledby="formLabel" />
</View>
Type
string

aria-live
Android
​

表示元素将被更新,并描述用户代理、辅助技术和用户可以从实时区域中预期的更新类型。

  • off 辅助服务不应播报此视图的变更

  • polite 辅助服务应播报此视图的变更

  • assertive 无障碍服务应中断当前语音播报,立即宣布该视图的变更。

TypeDefault
enum('assertive', 'off', 'polite')'off'

aria-modal
iOS
​

布尔值,指示 VoiceOver 是否应忽略接收器同级视图内的元素。优先级高于 accessibilityViewIsModal 属性。

TypeDefault
booleanfalse

aria-selected​

指示可选元素当前是否被选中。

Type
boolean

aria-valuemax​

表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的最大值。优先级高于 accessibilityValue 属性中的 max 值。

Type
number

aria-valuemin​

表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的最小值。优先级高于 accessibilityValue 属性中的 min 值。

Type
number

aria-valuenow​

表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的当前值。优先级高于 accessibilityValue 属性中的 now 值。

Type
number

aria-valuetext​

表示组件的文本描述。优先级高于 accessibilityValue 属性中的 text 值。

Type
string

collapsable​

仅用于布局子元素或不绘制任何内容的视图,可能会作为优化项自动从原生层级中移除。将此属性设为 false 可禁用此优化,确保该 View 保留在原生视图层级中。

TypeDefault
booleantrue

collapsableChildren​

设为 false 可阻止该视图的直接子元素从原生视图层级中移除,效果等同于为每个子元素设置 collapsable={false}。

TypeDefault
booleantrue

focusable
Android
​

是否允许此 View 通过非触摸输入设备(如硬件键盘)获取焦点。

Type
boolean

hitSlop​

定义触摸事件可超出视图边界的触发范围。典型界面规范建议触摸目标至少为 30-40 点/密度无关像素。

例如:若可触摸视图高度为 20,通过设置 hitSlop={{top: 10, bottom: 10, left: 0, right: 0}} 可将可触摸高度扩展至 40

触摸区域永远不会超出父视图边界,当触摸点命中两个重叠视图时,兄弟视图的 Z-index 始终优先

Type
object: {top: number, left: number, bottom: number, right: number}

id​

用于从原生类定位此视图。优先级高于 nativeID 属性。

这将禁用对此视图的"仅布局视图移除"优化!

Type
string

importantForAccessibility
Android
​

控制视图对无障碍功能的重要性(是否触发无障碍事件/是否被无障碍服务检测)。仅适用于 Android。

可选值:

  • 'auto' - 由系统决定视图对无障碍功能的重要性(默认推荐)

  • 'yes' - 视图对无障碍功能重要

  • 'no' - 视图对无障碍功能不重要

  • 'no-hide-descendants' - 视图及其所有子视图对无障碍功能均不重要

参考 Android importantForAccessibility 文档。

Type
enum('auto', 'yes', 'no', 'no-hide-descendants')

nativeID​

用于从原生类定位此视图。

这将禁用对此视图的"仅布局视图移除"优化!

Type
string

needsOffscreenAlphaCompositing​

此 View 是否需要离屏渲染并通过 alpha 合成来确保颜色和混合行为的 100% 准确性。默认值 (false) 会回退为:在绘制每个元素时直接应用 alpha 值(而非将整个组件离屏渲染后再通过 alpha 合成)。当设置透明度的 View 包含多个重叠元素(如多个重叠 Views 或文本与背景)时,默认行为可能导致可见瑕疵。

为了保留正确的 alpha 行为而进行离屏渲染的代价极高,且对非原生开发者难以调试,因此默认未启用此功能。如果确实需要为动画启用此属性,请考虑在视图内容为静态(即不需要每帧重绘)时与 renderToHardwareTextureAndroid 结合使用。启用该属性后,该视图将离屏渲染一次并保存为硬件纹理,随后每帧通过 alpha 合成到屏幕上,无需在 GPU 上切换渲染目标。

Type
bool

nextFocusDown
Android
​

指定用户向下导航时接收焦点的下一个视图。详见 Android 文档。

Type
number

nextFocusForward
Android
​

指定用户向前导航时接收焦点的下一个视图。详见 Android 文档。

Type
number

nextFocusLeft
Android
​

指定用户向左导航时接收焦点的下一个视图。详见 Android 文档。

Type
number

nextFocusRight
Android
​

指定用户向右导航时接收焦点的下一个视图。详见 Android 文档。

Type
number

nextFocusUp
Android
​

指定用户向上导航时接收焦点的下一个视图。详见 Android 文档。

Type
number

onAccessibilityAction​

当用户执行辅助操作时触发,该函数接收的唯一参数是包含要执行操作名称的事件对象。

详见辅助功能指南。

Type
function

onAccessibilityEscape
iOS
​

当 accessible 为 true 时,用户执行返回手势(escape gesture)将触发此函数。

Type
function

onAccessibilityTap
iOS
​

当 accessible 为 true 时,用户执行无障碍点击手势(accessibility tap)将尝试触发此函数。

Type
function

onLayout​

在挂载时和布局变化时触发。

该事件在布局计算完成后立即触发,但由于布局动画可能仍在进行中,屏幕显示可能尚未更新为新布局。

Type
({nativeEvent: LayoutEvent}) => void

onMagicTap
iOS
​

当 accessible 为 true 时,用户执行魔法点击手势(magic tap)将触发此函数。

Type
function

onMoveShouldSetResponder​

该视图是否希望“声明”触摸响应?当View不是响应者时,每次在其上的触摸移动都会触发此回调。

Type
({nativeEvent: PressEvent}) => boolean

onMoveShouldSetResponderCapture​

若父 View 希望阻止子 View 在移动时成为响应者,应设置此处理函数并返回 true。

Type
({nativeEvent: PressEvent}) => boolean

onResponderGrant​

视图已开始响应触摸事件。此时应高亮显示并向用户展示交互反馈。

在 Android 上,从此回调返回 true 可阻止其他原生组件在此响应终止前成为响应者。

Type
({nativeEvent: PressEvent}) => void | boolean

onResponderMove​

用户移动手指时触发。

Type
({nativeEvent: PressEvent}) => void

onResponderReject​

另一个响应器已处于活动状态,且不会释放给请求成为响应器的 View。

Type
({nativeEvent: PressEvent}) => void

onResponderRelease​

触摸结束时触发。

Type
({nativeEvent: PressEvent}) => void

onResponderTerminate​

View 的响应者身份已被剥夺。可能因 onResponderTerminationRequest 调用后被其他视图获取,也可能被系统直接剥夺(例如 iOS 控制中心/通知中心触发时)。

Type
({nativeEvent: PressEvent}) => void

onResponderTerminationRequest​

当其他 View 请求成为响应器并要求当前 View 释放响应权时触发。返回 true 表示允许释放。

Type
({nativeEvent: PressEvent}) => void

onStartShouldSetResponder​

该视图是否希望在触摸开始时成为响应器?

Type
({nativeEvent: PressEvent}) => boolean

onStartShouldSetResponderCapture​

若父 View 需要阻止子 View 在触摸开始时成为响应器,应设置此处理程序并返回 true。

Type
({nativeEvent: PressEvent}) => boolean

pointerEvents​

控制 View 是否可以接收触摸事件

  • 'auto': 视图可接收触摸事件

  • 'none': 视图永不接收触摸事件

  • 'box-none':视图本身不会成为触摸事件目标,但其子视图可以。行为类似 CSS 中的:

css
.box-none {
pointer-events: none;
}
.box-none * {
pointer-events: auto;
}
  • 'box-only':视图本身可成为触摸事件目标,但其子视图不可。行为类似 CSS 中的:
css
.box-only {
pointer-events: auto;
}
.box-only * {
pointer-events: none;
}
Type
enum('box-none', 'none', 'box-only', 'auto')

removeClippedSubviews​

这是 RCTView 公开的保留性能属性,适用于包含大量子视图(多数在屏幕外)的滚动场景。要使此属性生效:

  1. 必须应用于包含越界子视图的容器视图
  2. 子视图需设置 overflow: hidden
  3. 容器视图(或其父视图)也需设置 overflow: hidden
Type
bool

renderToHardwareTextureAndroid
Android
​

该 View 是否应在 GPU 上将其自身(及所有子元素)渲染为单个硬件纹理。

在 Android 上,此属性适用于仅改变透明度/旋转/平移/缩放的场景:此时视图无需重绘且显示列表无需重新执行,纹理可复用并通过不同参数重新合成。注意这会消耗有限的显存,建议在交互/动画结束后重置为 false。

Type
bool

role​

role 向辅助技术用户传达组件用途,优先级高于 accessibilityRole 属性。

Type
Role

shouldRasterizeIOS
iOS
​

该 View 是否应在合成前渲染为位图。

在 iOS 上,此属性适用于不改变组件尺寸和子元素的场景(如平移静态视图位置):栅格化允许渲染器复用缓存位图并在每帧快速合成。

栅格化会产生离屏绘制且位图消耗内存,使用前请充分测试和评估性能。

Type
bool

style​


tabIndex
Android
​

该 View 是否应可通过非触摸输入设备(例如硬件键盘)获得焦点。 支持以下值:

  • 0 - 视图可聚焦

  • -1 - 视图不可聚焦

Type
enum(0, -1)

testID​

用于在端到端测试中定位此视图。

这将禁用对此视图的"仅布局视图移除"优化!

Type
string